การเปลี่ยนแปลงจากซีรีส์แนวราบแบบดั้งเดิมของสนามประลองการต่อสู้ เพื่อให้คุณได้สำรวจวงแหวน Zeta Halo อย่างอิสระที่ Infinite เกิดขึ้น นับเป็นครั้งแรกที่นักพัฒนา 343 Industries ได้แยกส่วนจากพิมพ์เขียวที่ Bungie วาดเมื่อ 20 ปีที่แล้ว พื้นที่ทั้งหมดนั้นพิสูจน์ให้เห็นว่าเหมาะสมตามธรรมชาติสำหรับสิ่งที่เคยเป็นนักกีฬาสไตล์แซนด์บ็อกซ์ที่เป็นหัวใจเสมอ ที่สิ่งที่ไม่คาดฝันเกิดขึ้น ใน Infinite สิ่งเดียวกันนั้นเป็นจริงในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่า แต่คุณจะไม่ถูกโยนลงบนวงแหวนโดยตรงและหลุดออกไป แต่ช่วงสองสามชั่วโมงแรกของ 25 ชั่วโมงที่ฉันใช้ทำความยากระดับ Heroic ให้เสร็จนั้นเกิดขึ้นในบ้าน และอินโทรนั้นก็ใช้ได้ดีเหมือนทำความคุ้นเคยกับ Grappleshot ตะขอเกี่ยวการเล่นเกมแบบใหม่ของ Halo และ เกม แรกที่ท้าทายมากมาย ผู้บังคับบัญชา Grappleshot อาจรู้สึกคุ้นเคยหากคุณเล่น เกม อย่าง Just Cause หรือ Titanfall แต่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน Halo เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมนี้สามารถใช้เพื่อคว้าอาวุธจากระยะไกล หลีกหนีจากการต่อสู้อันเลวร้ายเมื่อโล่ที่หมดกำลังตะโกนใส่คุณเพื่อเติมพลัง หรือส่งคุณเข้าสู่คนร้ายโดยตรงเพื่อโจมตีระยะประชิดด้วยน้ำหนักเต็มอยู่เบื้องหลัง เป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของแนวคิดเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่นำมาใช้ใน Halo 3 – และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่การเล่น เกม แบบชั่วขณะของ Infinite… Continue reading เกม Single-player ต้องนึกถึง Halo Infinite