เกม Single-player ต้องนึกถึง Halo Infinite

เกม Single-player

เกม Single-player

การเปลี่ยนแปลงจากซีรีส์แนวราบแบบดั้งเดิมของสนามประลองการต่อสู้ เพื่อให้คุณได้สำรวจวงแหวน Zeta Halo อย่างอิสระที่ Infinite เกิดขึ้น นับเป็นครั้งแรกที่นักพัฒนา 343 Industries ได้แยกส่วนจากพิมพ์เขียวที่ Bungie วาดเมื่อ 20 ปีที่แล้ว

พื้นที่ทั้งหมดนั้นพิสูจน์ให้เห็นว่าเหมาะสมตามธรรมชาติสำหรับสิ่งที่เคยเป็นนักกีฬาสไตล์แซนด์บ็อกซ์ที่เป็นหัวใจเสมอ ที่สิ่งที่ไม่คาดฝันเกิดขึ้น ใน Infinite สิ่งเดียวกันนั้นเป็นจริงในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่า

แต่คุณจะไม่ถูกโยนลงบนวงแหวนโดยตรงและหลุดออกไป แต่ช่วงสองสามชั่วโมงแรกของ 25 ชั่วโมงที่ฉันใช้ทำความยากระดับ Heroic ให้เสร็จนั้นเกิดขึ้นในบ้าน และอินโทรนั้นก็ใช้ได้ดีเหมือนทำความคุ้นเคยกับ Grappleshot ตะขอเกี่ยวการเล่นเกมแบบใหม่ของ Halo และ เกม แรกที่ท้าทายมากมาย ผู้บังคับบัญชา

Grappleshot อาจรู้สึกคุ้นเคยหากคุณเล่น เกม อย่าง Just Cause หรือ Titanfall แต่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านใน Halo เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมนี้สามารถใช้เพื่อคว้าอาวุธจากระยะไกล หลีกหนีจากการต่อสู้อันเลวร้ายเมื่อโล่ที่หมดกำลังตะโกนใส่คุณเพื่อเติมพลัง หรือส่งคุณเข้าสู่คนร้ายโดยตรงเพื่อโจมตีระยะประชิดด้วยน้ำหนักเต็มอยู่เบื้องหลัง

เป็นส่วนขยายตามธรรมชาติของแนวคิดเกี่ยวกับอุปกรณ์ที่นำมาใช้ใน Halo 3 – และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่การเล่น เกม แบบชั่วขณะของ Infinite รู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง Halo 1 และ Halo 3 เป็นสิ่งที่ดีมาก

ในขณะเดียวกัน ผู้บังคับบัญชาสร้างการเผชิญหน้าที่ดีที่สุดของ Infinite มากมาย ยกเว้นสิ่งที่คุณสร้างขึ้นเองตามธรรมชาติในแซนด์บ็อกซ์ของ Zeta Halo อย่างแรก เมื่อเทียบกับร้อยโท Tremonius ที่ถูกเนรเทศ Brute นำเสนอ AI ที่ท้าทายเป็นพิเศษจะทำให้คุณต้องรักษาไหวพริบเกี่ยวกับตัวคุณ

ไม่ใช่แค่กระสุนพิเศษในกระเป๋าหลัง เขาใช้เจ็ตแพ็คและการโจมตีบนพื้นอย่างรวดเร็วจะทำให้คุณสั่นสะเทือนหากคุณไม่พร้อมสำหรับมัน เป็นสัญญาณบ่งชี้แรกว่าการต่อสู้ของหัวหน้าแต่ละคนจะทำให้คุณต้องสู้ และโดยรวมแล้ว Infinite นำเสนอการใช้งานที่ดีที่สุดของ Halo

การวอร์มอัพนี้ทำหน้าที่เป็นการเตรียมการที่เพียงพอสำหรับโลกที่เปิดกว้าง และเมื่อคุณออกไปที่นั่น นั่นคือเวลาที่ Halo 1 รู้สึกดีขึ้น