นักพัฒนา Marvel’s Spider-Man 2 พูดคุยถึงวิธีสร้างสมดุลให้กับโทนมืด

เกม Spider Man

เกม Spider Man

ผู้พัฒนาของ Marvel’s Spider-Man 2 ที่กำลังจะมาถึงได้หารือถึงวิธีที่พวกเขาจัดการเพื่อสร้างสมดุลให้กับโทนมืดของภาคต่อ เกมดังกล่าวจัดแสดงที่งาน PlayStation Showcase ในเดือนพฤษภาคม แฟนๆ จะได้รับการเล่นเกม Spider-Man 2 เป็นเวลา 10 นาทีเต็ม เป็นการยืนยันหลายสิ่งหลายอย่างที่ gamer ตั้งทฤษฎีไว้

รวมถึงความสามารถในการสลับไปมาระหว่าง Spider-Men ทั้งสองที่สามารถเล่นได้ Peter Parker กลับมาสัมผัสกับ Venom ที่ร้ายกาจอีกครั้ง และการแสดงกลไกต่าง ๆ ในเกม สิ่งหนึ่งที่แฟน ๆ พูดคุยกันหลังจากการเปิดเผยเกมเพลย์ครั้งแรกคือความเป็นไปได้ของโทนสีที่เข้มขึ้น

ตลอดหลายปีที่ Peter Parker ได้รับ Black Suit ที่น่าอับอาย มักจะตามมาด้วยบุคลิกของตัวละครที่เสียหายอย่างต่อเนื่อง การแสดงของ Insomniac ทำให้เห็นได้ชัดว่า Peter ใช้สัญลักษณ์ของ Venom มาระยะหนึ่งแล้ว โดยเขากลายเป็นคนก้าวร้าวและหงุดหงิดมากขึ้น ตรงข้ามกับฮีโร่เพื่อนบ้านที่เป็นมิตรและขี้เล่น

Bryan Intihar ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมและผู้กำกับ Ryan Smith แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของโทนเสียงนี้ โดยอธิบายว่าพวกเขาทำแบบนั้นได้อย่างไรและทำไม

ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer Intihar กล่าวว่าการที่ Spider-Man 2 นำ Kraven, Venom และ Peter มาผูกมัดกับสัญลักษณ์ดังกล่าว เป็นเรื่อง “ธรรมชาติ” ที่องค์ประกอบที่มืดกว่าจะถูกนำขึ้นมาอยู่แถวหน้า ไม่เพียงแค่นั้น องค์ประกอบที่มืดกว่าเหล่านี้ยังแฝงอยู่ในตัวละครและรวมถึงพวกเขาด้วยเพื่อเคารพในมรดกของมัน

ผู้พัฒนาระบุว่าแฟน ๆ ไม่ควรคาดหวังให้ปีเตอร์เป็นฮีโร่ที่อารมณ์แปรปรวนหรือเบื่อหน่ายตลอดเวลาในรายการนี้ เนื่องจากจะมีเสน่ห์มากมายที่สตูดิโอเป็นที่รู้จัก

เนื่องจาก Insomniac Games เป็นที่รู้จักในด้านการสร้างเกมด้วยหัวใจและอารมณ์ขัน Intihar กล่าวว่าพวกเขาต้องหาสมดุลระหว่างธีมที่มืดมนกับตัวละครโดยมองหาสิ่งที่เป็นมนุษย์ ในขณะที่เขากล่าวว่าทีมพบว่ามัน “ยุ่งยาก” เล็กน้อย

พวกเขาก็หาจุดสมดุลนั้นได้ Smith เสริมว่าสิ่งนี้เห็นได้ชัดจากการแสดง Spider-Man 2 มีการหยอกล้อกันระหว่าง Ganke Lee และ Miles Morales; มันถูกต่อยอดด้วยความก้าวร้าวทางอารมณ์มากขึ้นของปีเตอร์ในตอนท้าย